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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 29.adf / TitusTheFox.doc.pp / TitusTheFox.doc
Text File  |  1990-09-07  |  11KB  |  238 lines

  1.  -----------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                   -===========================================-
  4.                    T I T U S  T H E  F O X  F R O M  T I T U S
  5.  
  6.                               TO MARRAKECH AND BACK
  7.                   -===========================================-
  8.  
  9.                                CRACKED BY NEMESIS
  10.  
  11.                             DOC'S TYPED BY : R U D I
  12.  
  13.  -----------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.                              -===============-
  16.                               C O N T R O L S
  17.                              -===============-
  18.  
  19.     LOSE A LIFE          F1
  20.     GAME OVER            F2
  21.     STATUS SCREEN        F4
  22.     MUSIC ON/OFF         F5
  23.     SOUND EFFECTS ON/OFF F6
  24.     SOUND FILTER ON/OFF  F7
  25.     PAUSE                P
  26.  
  27.                        |       JOYSTICK        |          KEYBOARD           |
  28. .----------------------+-----------------------+-----------------------------+
  29. |GO UP / JUMP          |   UP                  |   UP ARROW / Q              |
  30. |GO DOWN / DUCK        |   DOWN                |   DOWN ARROW / A            |
  31. |GO LEFT               |   LEFT                |   LEFT ARROW / L            |
  32. |GO RIGHT              |   RIGHT               |   RIGHT ARROW / M           |
  33. |THROW AN OBJECT       |   FIRE BUTTON         |   SPACE BAR / ENTER         |
  34. |PIK UP AN OBJECT /    |   DOWN + FIRE BUTTON  |   DOWN ARROW + SPACE / ENTER|
  35. |PLACE AN OBJECT       |                       |                             |
  36. |ENTER SECRET PASSAGES |   DOWN                |   DOWN ARROW                |
  37. |                      |   (AFTER A FEW SEC.)  |   (AFTER A FEW SEC.)        |
  38. `----------------------------------------------------------------------------'
  39.  
  40.  
  41.  DEPENDING ON THE SITUATION IN THE GAME, THE ABOVE INSTRUCTIONS MAY HAVE OTHER
  42.  FUNCTIONS.
  43.  
  44.  THE FUNCTION KEY F10 DIVIDES THE GAME SPEED BY 2. THIS MAKES THE GAME EASIER
  45.  AT CERTAIN POINTS. TO RETURN TO NORMAL SPEED, PRESS THE F10 KEY A SECOND TIME.
  46.  THE KEYS 4 & 6 (NUMERIC KEYPAD) ADJUST THE SCROLLING, ENABLING YOU HAVE A
  47.  TOTAL OVERVIEW OF THE SITUATION.
  48.  
  49.  
  50.                                -=========-
  51.                                 S T O R Y
  52.                                -=========-
  53.  
  54.  HI GUYS, MY NAME IS TITUS. MY LIANCEE FOXY WAS SENT TO THE SAHARA DESERT FOR
  55.  FOX & LOCKS MAGAZINE. THIS REPUTABLE PUBLICATION HAD SENT HER ON AN ASSIGNMENT TO
  56.  INVESTIGATE THAT VERY RARE SPECIES - THE DESERT FOX. HOWEVER, DURING A
  57.  NOCTURNAL PHOTO SESSION, SHE WAS SUDDENLY ATTACKED AND KIDNAPPED BY BANDITS.
  58.  SHE IS NOW AN UNWILLING CONCUBINE IN THE HAREM OF THE KNIGHTS OF SHAH HASSAN.
  59.  ALTHROUGHT THIS MAY SOUND DANGEROUS AND FULL DUNGEONS AND DAGGERS, I DON'T
  60.  HAVE A CHOICE. I MUST SET UPON MY JOURNEY AND RESCUE MY IMPRISONED VIXEN.
  61.  
  62.  
  63.                      -=================================-
  64.                       O P E R A T I N G  T H E  G A M E
  65.                      -=================================-
  66.  
  67.  START & PASSWORDS
  68.  -----------------
  69.  
  70.  AFTER THE TITLE SCREEN YOU HAVE TWO POSSIBILITIES OF PLAY
  71.  START A NEW GAME (START). THIS OPTION IS CHOSEN IF YOU ARE PLAYING FOR THE
  72.  FIRST TIME OR IF YOU WANT TO START FROM THE BEGINNINGOF THE GAME.
  73.  ENTER A SPECIFIC CODE (PASSWORD). THIS ENABLES YOU TO START FROM THE 
  74.  BEGINNING OF A DESIRED LEVEL. THE CODE FOR A PARTICULAR LEVEL IS OBTAINED
  75.  WHNE YOU COME ACROSS THE MAGIC LANTERN BONUS FOR THAT LEVEL. ON FINDING THIS
  76.  LANTERN, THE PROGRAMM GIVES YOU A CODE COMPOSED OF NUMBERS AND LETTERS
  77.  ENTER THE DESIRED NUMBER ON THE KEYBOARD
  78.  
  79.  LIVES
  80.  -----
  81.  
  82.  THE FUNCTION KEY F4 CALLS UP A SCREEN INDICATING THE NUMBER OF LIVES YOU
  83.  HAVE (SEE THE QUICK START CARD FOR MORE DETAILS). EACH GAME IS PLAYING
  84.  WITH 3 LIVES (2 PLUS THE ONE IN PLAY). THIS SCREEN ALSO INDICATES YOUR EXTRA
  85.  BONUSES. TO RETURN TO THE GAME PRESS THE F4 KEY A SECOND TIME
  86.  
  87.  ENERGY
  88.  ------
  89.  
  90.  A LIFE IS DIVIDED INTO 16 POINTS WHICH ARE REPRESENTED BY THE ENERGY BAR.
  91.  YOU LOSE TWO ENERGY POINTS EACH TIME YOU COLLIDE WITH AN ENEMY OR WHEN YOU
  92.  HIT A TRAP E.G. STALACITES. YOU CAN INCREASE YOUR ENERGY BY 1 POINT WHEN YOU
  93.  COLLECT 1 BONUS. IF YOU FIND YOURSELF IN A VERY STICKY SITUATION, YOU MAY
  94.  VOLUNTARILY LOSE A LIFE BY PRESSING F1 KEY. IN THIS INSTANCE YOU CONTINUE
  95.  FROM THE PREVIOS STARTING POINT (SEE *BONUS* SECTION)
  96.  
  97.  
  98.                               -===============-
  99.                                C O M M A N D S
  100.                               -===============-
  101.  
  102.  TITUS THE FOX FOLLOWS THE JOYSTICK COMMANDS (LEFT, RIGHT, UP, DOWN). TO SQUAT
  103.  DOWN, MOVE THE JOYSTICK DOWNWARDS. YOU CAN ALSO MAKE HIM CRAWL BY HOLDING
  104.  THE JOYSTICK DOWNWARDS AND PUSHING IN EITHER DIRECTION (LEFT OR RIGHT). TO
  105.  JUMP OVER AN OBSTACLE, PUSH THE JOYSTICK DIAGONALY (UP/LEFT OR IP/RIGHT) THUS
  106.  JUMPING IN THE CORRESPONDING DIRECTION. IT IS ALSO POSSIBLE TO CHANGE
  107.  DIRECTION WHILE JUMPING. BOTH THE HEIGHT AND LENGHT OF THE JUMP ARE 
  108.  PROPORTIONAL TO THE TIMELENGHT OF THE JOYSTICK MOVEMENT. TO ENTER ROOMS OR
  109.  SECRET PASSAGES, PLACE TITUS THE FOX IN FRONT OF THE ENTRANCE, MOVE THE
  110.  JOYSTICK DOWNWARDS AND WAIT A MOMENT. YOU SHOULD NOTE THAT EACH LEVEL HAS
  111.  MANY HIDDEN ROOMS WITH EXTRA BONUSES ONLY ACCESSIBLE THROUGHT SECRET
  112.  PASSAGES - AND IT'S UP TO YOU TO DISCOVER THESE.
  113.  
  114.  
  115.                                -=============-
  116.                                 O B J E C T S
  117.                                -=============-
  118.  
  119.  A LARGE CHOICE OF OBJECTS (EACH WITH IS OWN CHARACTERISTICS) IS SCATTERED
  120.  AROUND EACH LEVEL TO HELP YOU OVERCOME BOTH BARRIERS AND YOUR ADVERSARIES.
  121.  
  122.  TO PICK UP AN OBJECT
  123.  --------------------
  124.  
  125.  PLACE TITUS THE FOX IN FRONT OF AN OBJECT WITHOUT CLIMBING ON TOP OF IT.
  126.  MOVE THE JOYSTICK DOWNWARDS AND PRESS THE FIRE BUTTON. NOW YOU CAN PICK UP
  127.  THE OBJECT AND MOVE AROUND WITH IT. NOTE THAT IT IS NOT POSSIBLE TO ACCESS A
  128.  SECRET PASSAGE WHEN HOLDING OBJECT.
  129.  
  130.  PLACING OBJECTS
  131.  ---------------
  132.  
  133.  CERTAIN OBJECTS CAN BE PLACED ON TOP OF EACH OTHER IN ORDER TO HELP YOU
  134.  OVERCOME DIFFERENT TRAPS. TO PLACE AN OBJECT, MOVE THE JOYSTICK DOWNWARDS
  135.  AND PRESS THE FIRE BUTTON. IT IS POSSIBLE TO USE THIS OBJECT AGAIN.
  136.  
  137.  THROWNING OBJECTS
  138.  -----------------
  139.  
  140.  TITUS THE FOX CAN ALSO THROW OBJECTS TO BUMP-OFF HIS ENEMIES. IN ORDER TO DO
  141.  THIS, PLACE YOURSELF IN FRONT OF AN ENEMY AND PRESS THE FIRE BUTTON. THE
  142.  OBJECT IS FIRED IN THE DIRECTION OF ITS TARGET. WITH FEW EXCEPTIONS, IT IS
  143.  DIFFICULT TO RETRIEVE OBJECTS ONCE THEY HAVE BEEN THROW. NOTE THAT, IN THE
  144.  INTEREST OF YOUR HEALTH, IT IS SOMETIMES DANGEROUS TO THROW OBJECTS UPWARDS.
  145.  
  146.  TITUS THE FOX ALSO USED THE *COYOTE APPROACH*, NAMELY DROPPING OBJECTS ON TOP
  147.  OF ENEMIES. T ACHIEVE THIS, PLACE YOURSELF ON AN UPPER LEVEL WITH AN OBJECT
  148.  AND RELEASE IT.
  149.  
  150.  
  151.                         -============================-
  152.                          S P E C I A L  O B J E C T S
  153.                         -============================-
  154.  
  155.  THE BALL, SPRING, SKATEBOARD ETC. ARE SPECIAL OBJECTS WHICH ENABLE YOU TO
  156.  REACH POINTS ON THE MAPS WHICH WOULD OTHERWISE BE IN ACCESSIBLE.
  157.  
  158.  THE ANVIL, SAFE AND OTHER HEAVY INSTRUMENTS; IF YOU DROP THEM FROM A HEIGHT
  159.  THEY PASS BEYOND CERTAIN BOUNDARIES. IT'S UP TO YOU TO FIND THE HIDDEN
  160.  BENEFITS.
  161.  
  162.  THE BOWLING BALL; WHEN THROWN, THIS OBJECT CROSSES THE SCREEN ELIMINATING ALL
  163.  ENEMIES IN ITS PATH.
  164.  
  165.  
  166.                          -==========================-
  167.                           G E T T I N G  A R O U N D
  168.                          -==========================-
  169.  
  170.  THE 3 FOLLOWING FORMS OF TRANSPORT ARE AVAILABLE ON VARIOUS LEVELS
  171.  
  172.  THE GOLDEN SCOOTER ALLOWS YOU TO ADVANCE QUICKLY TO YOUR NEXT DESTINATION.
  173.  HOWEVER, FAST REFLEXES ARE NEEDED IF YOU WANT TO AVOID COSTLY ACCIDENTS.
  174.  
  175.  THE SKATEBOARD WILL TURN YOU INTO A PUBLIC-ENEMY-NUMBER-1. IT WILL PUT YOUR
  176.  ENEMIES OFF THEIR GUARD AND IT SPEEDS THING UP JUST ALL THE RIGHT MOMENT.
  177.  
  178.  THE MAGIC CARPET ENABLES YOU TO GLIDE OVER ENEMIES, BUILDINGS AND ALL
  179.  OBSTACLES THAT MIGHT BLOCK YOUR PATH. ALL YOU DO IS THROW IT FROM A HEIGHT
  180.  AND JUMP ON.
  181.  
  182.  
  183.                                  -=========-
  184.                                   B O N U S
  185.                                  -=========-
  186.  
  187.  YOU WILL FIND BONUS POINTS SCATTERED AROUND THE DIFFERENT LEVELS OF THE GAME
  188.  AND IF YOU GO EXPLORING, YOU MAY FIND HIDDEN ROOMS FULL OF EXTRA POINTS ....
  189.  1 BONUS IS WORTH 1 POINT ON THE ENERGY BAR. ONCE YOUR ENERGY BAR IS FULL,
  190.  ADDITIONAL BONUSES ARE STILL CLOCKED UP ON A SECOND COUNTER. AT THE END OF 
  191.  EACH LEVEL, YOU GAIN 1 LIFE FOR EVERY 10 EXTRA BONUSES. BY PRESSING THE F4
  192.  KEY, YOU CAN SEE THE NUMBER OF BONUSES ON THE SECOND COUNTER. NOTE THAT,
  193.  WITHIN THE SAME LEVEL, THE NUMBER OF EXTRA BONUSES NEVER DECRASES.
  194.  
  195.  ANOTHER TYPE OF BONUS EXISTS IN THE FORM OF AN OIL LAMP (FOR DETAILS SEE
  196.  *START & PASSWORDS*).
  197.  
  198.  YOU WILL ALSO FIND PADLOCK BONUSES ON EACH LEVEL. THESE DEFINE SECTIONS
  199.  WITHIN EACH LEVEL. PICKING UP A PADLOCK IS THE SAME COMPLETING ITS
  200.  CORRESPONDING SECTION. IF TITUS THE FOX LOSE A LIFE, THE GAME RESTART AT THE
  201.  LAST PADLOCK AND NOT THE BEGINNING OF THE LEVEL.
  202.  
  203.  
  204.                                 -=============-
  205.                                  E N E M I E S
  206.                                 -=============-
  207.  
  208.  TIRUS THE FOX OFFERS YOU MORE THAN 50 ENEMIES. EACH HAS ITS OWN PARTICULAR
  209.  CHARACTERISTICS AND WILL RESPOND ACCORDINGLY AS YOU APPROACH. YOU ARE
  210.  ADVISED TO OBSERVE THESE FOES SO THAT YOU MAY AVOID THEIR ATTACKS.
  211.  
  212.  THERE ARE SEVERAL DIFFERENT WAYS TO BUMP OFF YOUR ENEMIES. THE SIMPLEST
  213.  IS TO HIT HIM WITH AN OBJECT (SEE SECTION OBJECTS). WITH THE
  214.  *COYOTE APPROACH*, YOU CAN GET RID OF THESE EVIL BEINGS WITHOUT TOO MUCH RISK
  215.  (AGAIN SEE SECTION OBJECTS). IF YOU PREFER A DEFENSIVE APPROACH, THE BEST
  216.  SOLUTION IS TO JUMP OVER YOUR ADVERSY. THIS IS OFTEN THE QUICKEST METHOD
  217.  BUT YOU MUST BE A FAST MOVER TO SUCCEED. FOR THOSE OF YOU WHO ARE BRAVE, AN
  218.  INTERESTING ALTERNATIVE IS TO SNEAK UP ON HIM AN PICK HIM UP LIKE A RUSSIAN
  219.  WEIGHT LIFTER. YOU THEN KNOCK YOU CATCH INTO OBLIVION OR BUMP HIM OFF
  220.  ANOTHER ENEMY TO KILL TWO BIRDS WITH THE ONE STONE.
  221.  
  222.  
  223.                               -=====================-
  224.                                H I N T S  &  T I P S
  225.                               -=====================-
  226.  
  227.  1 - DON'T LOSE FAITH. THERE IS A SOLUTION TO EACH PUZZLE, IT'S JUST A MATTER
  228.      OF DEVELOPING THE RIGHT APPROACH.
  229.  
  230.  2 - ALL TRAPS AND DIFFICULT PASSAGES CAN BE OVERCOME WITHOUT LOSING ENERGY.
  231.      AGAIN THIS IS A MATTER OF TECHNIQUE.
  232.  
  233.  3 - IT IS SOMETIMES MORE ADVANTAGEOUS NOT TO GATHER ALL THE EXTRA BONUSES
  234.      AVAILABLE.
  235.  
  236.  4 - THE OIL LAMP AND PADLOCK BONUSES ARE HIDDEN FROM TIME TO TIME.
  237.  
  238.